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IA Generativa para Profesores

Crea actividades digitales interactivas en minutos sin saber programar. Sin escribir una sola línea de código.

38,98 € Prime · Envío GRATIS · En stock
  • 41 capítulos en 10 partes
  • 120 prompts listos para copiar
  • 30 actividades HTML descargables
Qué encuentras dentro

¿Y si pudieras crear actividades digitales interactivas para tus alumnos en menos de cinco minutos, sin escribir una sola línea de código?

Aquí no hay humo ni explicaciones técnicas innecesarias. Hay un método práctico y replicable, y todos los prompts y archivos del libro te esperan en esta web, listos para copiar.

Portada y contraportada del libro IA Generativa para Profesores
Disponible en tapa blanda (440 páginas · ISBN 978-84-09-85348-9) y en versión Kindle.
41 capítulos
120 prompts para copiar
30 actividades HTML descargables
2 documentos oficiales

Prompts listos

Cada prompt del libro, con botón "copiar" directo al portapapeles. Sin transcribirlo a mano.

HTMLs descargables

Cada actividad en sus variantes de ChatGPT, Claude y Gemini para que compares cómo aborda cada LLM el mismo prompt.

Documentos y plantillas

El SUPERPROMPT descargable del Capítulo 16 y los documentos oficiales usados como input en el Capítulo 15.

Estructura del libro

De la primera línea a tu propio servidor

440 páginas · 41 capítulos organizados en 10 partes. Lee en orden si empiezas de cero, o salta al capítulo que más te urja.

I
Introducción al método y a la IA generativa
Caps. 1–7 · Primeros pasos y "prompt maestro"
Tu primera actividad digital, el método Gap-the-Code y la aproximación al prompt maestro. La base sobre la que todo lo demás se construye.
II
Inputs que la IA puede procesar
Caps. 8–14 · Texto, voz, datos, código, apps, webs
Cómo darle a la IA diferentes tipos de información para que produzca lo que necesitas: desde dictar con la voz hasta usar una web existente como inspiración.
III
Documentos y plantillas
Caps. 15–16 · Documentos oficiales y el SUPERPROMPT
Cómo usar documentos oficiales (protocolos, normativas, tablas clínicas) y plantillas reusables. Aquí vive el SUPERPROMPT descargable.
IV
Tipos de prácticas docentes
Caps. 17–22 · Evaluación, gamificación, exploración, construcción
Seis maneras distintas de diseñar actividades digitales: desde evaluación directa hasta simulaciones y casos. Con variantes para distintos niveles.
V
Moodle, servidores y bases de datos
Caps. 23–30 · De tu ordenador al servidor de tu universidad
Subir al Campus Virtual como paquete SCORM, montar tu espacio web, crear bases de datos MySQL con phpMyAdmin, hacer copias de seguridad. Todo paso a paso.
VI
Cuando la web necesita más
Caps. 31–33 · JavaScript, PHP y evaluación automática
Evaluación automática con IA, actividades en automático, y cuándo dar el salto de JS a PHP. Siempre con el mismo enfoque copiar-pegar.
VII
Diseño, accesibilidad y experiencia
Caps. 34–37 · Que se vea bien y funcione para todos
Diseño atractivo sin ser diseñador, accesibilidad completa, carga rápida, mejora de la experiencia del alumnado. Los detalles que diferencian un "hecho con IA" de un "hecho bien".
VIII
Resolución y prevención de errores
Caps. 38–39 · Qué hacer cuando algo falla
El capítulo con más prompts: 9 escenarios de error y cómo resolverlos. Más prevención de errores para que no aparezcan de entrada.
IX
Mantenerse actualizado
Caps. 40–41 · Seguir aprendiendo cuando el libro termina
El ritmo de la IA cambia cada mes. Cómo mantenerse al día sin agobiarse y qué viene después de terminar el libro.

Ya tienes el libro.
Aquí está el resto.

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